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丰收日开发者转型:单人游戏无法支持自己

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日前《收获日》开发商Starbreeze表示,未来将专注于开发合作和多人游戏,因为单人游戏无法支撑自己。这是许多游戏公司的感觉,因为单人游戏需要花费很长时间和很多精力,但其好处并不像多人游戏那么多。为了生存,丢弃单人游戏已成为最后的手段。

在RebootDevelop会议上,Starbreeze开发商AlmirListo表示虽然该工作室收到了很多关于这款备受好评的2013年单人游戏的感谢信,但该游戏实际上并没有产生足够的收入。 。

他说:你需要找到让游戏重播的东西。但是,我们的一个游戏《兄弟:双子传说(Brothers:ATaleofTwoSons)》是没有重播值。虽然它有一个美丽的故事,但它在通关后结束了。但是,《兄弟:双子传说》不同,因为像其他游戏一样,你可以反复播放。它允许我们一直为这个游戏开发新的内容,并且我们可以从对这个游戏感兴趣的玩家赚钱。我们非常擅长开发协作和多人游戏,这就是为什么《收获日》我们想制作合作游戏,这就是为什么Crossfire将成为一个合作游戏。

Listo的声明并不意味着Starbreeze未来不会有单人游戏,因为他还透露他们将把单人游戏留给分销合作伙伴,他们将专注于开发合作和多人游戏。

丰收日开发者转型:单人游戏无法支持自己

事实上,许多开发人员认为单人游戏不赚钱而是开发在线游戏。但实际上,并不是单人游戏不能赚钱,而是开发单人游戏更加困难和风险。首先要确保你有一个好故事,并且该游戏具有高度可重放性。并非所有的开发者都有一个好的编剧,并且在将单一游戏投入所有赌注时存在很大的破产风险。

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